CREATOR
クリエイター
キャラクターデザイン/ 漫画制作
キャラクターデザイン/ 漫画制作
内田 慎之介(漫画ライブペインター)
集英社「ウルトラジャンプ」新人賞佳作を受賞、本誌デビューを果たす。2015年からは壁に巨大な漫画を描く独自のパフォーマンス「マンガライブペイント」を始め、2018年からはロシア、スペイン、ドイツなど海外のアニメイベントでライブペイントのパフォーマンスを披露。2019年にはアメリカ最大のアニメイベントAnimeExpoにライブペインターとして初めて招待される。
主な実績
adidas watches POP UP ライブペイント(渋谷PARCO)/ Da-iCE POP UP 壁画イラスト(渋谷ロフト)/ Anime Expo2019 ライブペインターとして招待出展(アメリカ・ロサンゼルス)/ ART@DAIMARU ライブペイントパフォーマンス(大丸京都店)/ Vehement 「サリーショー」MV作画担当 / テレビCM「LOTOナンバーズ」美術協力(漫画原稿)など
アニメプロデュース
アニメプロデュース
GOZ:(アニメーター)
ガンダムやULTRAMANアニメを手がけた巨匠アニメーター板野一郎を師とし、数々のメジャーアニメ、映画の作画、作画監督を担当。現在ではサンライズ、MAPPA、手塚プロダクションなどのアニメスタジオでアニメ制作を担当するとともに書籍や企業プロモーションアニメ制作など幅広く活動。2021年10月より公開完全オリジナル作品「鬼滅の刃:無限列車編の作画も担当する。
主な実績
鬼滅の刃 2021TVシリーズ 原画 / Netflix オリジナル YASUKE #2 作画監督 / 岬のマヨイガ作画監督 2021年夏/ 2021東京オリンピック公式アニメーション 原画/  ONE PIECE FILM Z /ロトスコープアニメーター /ポケットモンスター XY  作画監督 50話
Creator
Creator
⻘柳美扇(書道家/アーティスト)
フランス、アメリカ、UAE、書の本場中国をはじめ、世界各国で書道パフォーマンスを披露。 国内では東京 2020 公認オリンピアード【東京キャラバン】に書道家として連続出演。国立競技場にて行われたスポーツイベントのこけら落とし、JFA【天皇杯】にて約6万人の観客を前にオープニングア クトとして書道パフォーマンスを披露。また、【FIBA 男子オリンピック世界最終予選】公式試合球の筆文字デザイン、プロモーション映像に出演。2021 年には、国立競技場貴賓室の巨大屏風作品を手掛けている。同年、MBS 「情熱大陸」出演。
主な実績
国立競技場 貴賓室作品・壁面文字 / 「FIBA 男子オリンピック世界最終予戦」公式試合球デザイン / NETFLIX 全世界配信アニメ「Yasuke-ヤスケ-」 題字 / 「モンスターハンター ライズ」CAPCOM ゲーム内文字 / 手塚治虫原作 「どろろ」 (テレビアニメ/舞台) 題字 / 「天皇杯」 JFA 第 99回 全日本サッカー選手権大会 オープニングアクト / 「天皇杯」 JFA 第 100回、101回 全日本サッカー選手権大会 題字 / 関ジャニ∞「友よ」題字 / 関⻄空港、大阪国際空港、神戶空港 周年ロゴ
劇伴音楽
劇伴音楽
コニシハヤオ(マルチクリエイター)
ピアニスト / キーボーディスト / ギタリスト / ベーシスト / エンジニア / 作詞・作曲・編曲家 / 劇伴音楽作家 / ボカロP など幅広い顔を持つマルチクリエーター。2013年に京都大学大学院在学中にクリエイターユニット“out of service”としてニコニコ動画に初投稿した「サイコモーション」が発表から2週間を待たずに10万再生を記録し、ボカロPとして一躍その名を知られる事となる。その後、バイオリニストAyasaとのコラボ楽曲を提供し話題を呼び、劇伴音楽や編曲といった作家・アレンジャーとしても多くの作品に携わる。現在は音楽・映像を中心としたクリエイティブユニット“Deltimo”でも活動中。
主な実績
作詞作曲:「M’AIDER遭難ガール」(現在65万再生)「サイコモーション」(現在35万再生) / 「東京リアルワールド」(現在30万回再生)※再生数はニコニコ動画のみ / コラボ楽曲:バイオリニストAyasaの2nd mini albumにボーカロイドとバイオリンで参加 / 劇伴音楽:劇場版ショートムービー『MX4D カゲロウデイズ-in a days-』/ 編曲:Lia各種アルバムに参加

PARTNER
パートナー
音楽プロデュース
音楽プロデュース
1st PLACE株式会社(総合エンターテイメント企業)
音楽を軸に原作・映像・3DCG・イラスト・アート分野のIP開発等、コンテンツをゼロから生み出し展開をする総合エンターテイメント企業。エンタテインメントを通じて、経験のない先進性、期待を超える感動を創出し「心の豊かさ」を地球中に伝播していく、その一翼を担うことをヴィジョンに、クリエイター、バーチャルアーティストと共に、挑戦を続けている。
主な実績
世界12都市を巡るワールドツアーを成功させたバーチャルアーティスト「IA」 / 音楽とMVから派生した、小説、コミック、TVアニメ、日本初の完全MX4Dアニメーション映画のメディアミックスによるグローバル展開を実現したコンテンツ「カゲロウプロジェクト」/ 音楽分野では、原盤制作、音楽レーベルの運営、コンサート・イベント事業に加え、ボーカロイド、CeVIOに代表される音声合成ソフトウエアの開発・販売も行なう。

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MARKETING
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